martes, 23 de diciembre de 2008
Volkswagen + Metal "Extremo"
lunes, 22 de diciembre de 2008
Mercadeo Social por Bono
jueves, 18 de diciembre de 2008
El éxito de los Widgets
En mi caso particular, un widget era algo totalmente desconocido hasta que leí un post en el blog Online Fandom en donde hablan de estas interesantes herramientas de promoción musical. En este blog mencionan la página Reverbnation, la cual ofrece múltiple formas de promocionar y mercadear la música en un solo sitio. Esta página le ofrece a los artistas colocar su música, fotos y videos en diferentes formatos, ofrece tracking y monitoreo de las canciones escuchadas y asistencia de fans en los conciertos realizados, herramientas para captar fans o seguidores para que ellos promocionen tu banda en la calle, entre muchas otras opciones (en la página de Reverbnation pueden conseguir toda esta información).
Esta página además, ofrece una herramienta llamada TuneWidget la cual es como una especie de mini site de artistas musicales donde consigues canciones, fotos, videos, información de conciertos, blogs, suscripción al mailing list y opciones de publicación en blogger y páginas web. También obtienes feedback y recomendaciones de los mismos integrantes de la banda y opciones para estar en contacto con ellos directamente.
lunes, 15 de diciembre de 2008
Nuevos lanzamientos, pero las ventas no suben
miércoles, 10 de diciembre de 2008
Uno nunca sabe
lunes, 8 de diciembre de 2008
Blogs como herramientas de promoción y mercadeo musical
lunes, 1 de diciembre de 2008
TV + Rock n`Roll
viernes, 28 de noviembre de 2008
Es la música de todos
D-Span es una organización sin fines de lucro encargada de hacer música y crear cultura musical para toda la comunidad de sordo mudos. También ofrecen oportunidades de aprendizaje y carrera en las artes escénicas. Como lo indican en su página, su objetivo es crear un puente entre la comunidad de sordo mudos, la industria musical y el público en general.
D-Span está integrada por artistas, intérpretes, creativos, directores, profesionales de la industria musical y miembros del público en general, todos con el fin de crear videos especificamente dirigidos a la comunidad de sordo mudos utilizando el lenguaje de signos.
La idea con esto es crear una comunidad cultural que sea equitativa donde cualquier persona pueda participar y dar su apoyo. Igualmente artistas y compositores reconocidos pueden alcanzar una audiencia nunca antes tomada en cuenta la cual aprecia muchísimo el hecho de que puedan experimentar la música y entretenimiento a través de un medio que les hable a ellos directamente.
Aquí les dejo el video de D-Span interpretando la canción Beautiful de Cristina Aguilera.
miércoles, 26 de noviembre de 2008
Now That’s What I Call Marketing
lunes, 24 de noviembre de 2008
¿Qué tipo de mercancía puedes vender en los conciertos?
jueves, 20 de noviembre de 2008
Hoy en día hay que venderse como sea
miércoles, 19 de noviembre de 2008
¡Es gratis!
lunes, 17 de noviembre de 2008
Paga lo que quieras
Según la empresa ComScore el precio promedio de cada descarga fue de $2.26 y aproximadamente 1.2 millones de personas entraron al site de Radiohead.com mientras el album estuvo disponible para su descarga. Si se toma en cuenta que solamente se promocionó el album con apenas 24 palabras en la página web antes del lanzamiento y no hubo gastos de intermediarios o gastos por material físico, obtener $2.26 por cada descarga no es tan mal negocio. Por supuesto Radiohead terminó sacando el disco en físico, pero cuando logras sacar tu música inmediatamente sin tomar en cuenta los tiempos de manufactura y además logras que las personas que viven en sitios remotos sin amplio acceso a internet (como por ejemplo Corea del Norte y Afganistán) obtengan tu música sin utilizar métodos convencionales, haz logrado promocionar exitosamente tu producto. Un productor de música Rap lo dice claramente: "That's the interesting part of all this, Radiohead is the best band in the world; if you can pay whatever you want for music by the best band in the world, why would you pay $13 dollars or $.99 cents for music by somebody less talented? Once you open that door and start giving music away legally, I'm not sure there's any going back."
sábado, 15 de noviembre de 2008
El Marketing Viral de Weezer
miércoles, 12 de noviembre de 2008
El fenómeno de Guitar Hero y Rock Band
viernes, 7 de noviembre de 2008
Lo que vende es la mercancía
A pesar de que KISS tuvo una baja de popularidad en los años 70 por saturación de sus productos en el mercado, muchos de esos artículos hoy en día son de colección y se consiguen a precios que quizás muchos puedan tildar de exagerados. No obstante, KISS sigue siendo una marca importante dentro del mundo del rock n´roll y su logo está presente en cualquier tipo de productos desde franelas, juguetes, preservativos e inclusive un ataúd llamado el Kiss Casket (si alguien quiere ser velado con estilo, esta es la mejor manera no creen ustedes?). Si aún no están convencidos pueden ingresar a Amazon.com y colocar KISS band en el buscador para que vean los incontables artículos que pueden encontrar de esta legendaria banda...... les aseguro que hay de todo!
lunes, 3 de noviembre de 2008
El poder del Logo II
viernes, 31 de octubre de 2008
El poder del Logo
Diseñar o crear un logo de una banda no es algo que surge de un día para otro, al igual que la creación del logo de una empresa corporativa, todos estos logos tienen un origen bien fundado, un porqué del diseño, de los colores y de cómo se relaciona con el tipo de música que tocan. Algunos de estos logos son creados por diseñadores famosos y no tan famosos o por los mismos integrantes de la banda, pero al final todos tienen algo en cómun....logran que la marca (que en este caso es el nombre de la banda) esté presente en todas partes, en todo momento y que los consumidores se enamoren y se identifiquen con ella. En el blog Pictograms.com por ejemplo, podemos encontrar la historia de más de 250 logos de bandas musicales desde su diseño, creación y significado. Por supuesto no todos estos logos son emblemáticos y unos se destacan más que otros, como igual sucede en el mundo corporativo por ejemplo con Coca-Cola, Apple y Toyota por citar algunos, pero todos de alguna u otra manera tienen una historia y una razón de ser como son. En la página de NME puedes encontrar uno de los tantos listados de los logos de bandas musicales más emblemáticos en la historia y el porqué son adorados por miles y miles de fans alrededor del mundo.
Leyendo un post en el blog de Seth Godin pude entender que cambiar el logo de tu marca no necesariamente significa que vas a aumentar tus ventas y tu participación en el mercado. A diferencia de las empresas o corporaciones multinacionales, las bandas de música no hacen un pre-test de un nuevo logo con sus fans, simplemente lo cambian y punto.....pero los fans de alguna manera siempre tienen la última palabra. En 1995 Metallica lanzó su disco Load el cual significó un cambio radical, no sólo a nivel musical, si no en el logo también. En vez de colocar el clásico logo que habían colocado en sus primeros 5 discos, decidieron quitarle los "sables" de las letras M y A y cambiar la tipografía de la letra, algo que muchos fans no aprobaron. Al final Load logró vender 5 millones de copias en EUA, pero muchos die hard fans se sintieron decepcionados y hasta algunos dejaron de escuchar y comprar su música o mercancía simplemente porque "ya no eran lo mismo que antes, cambiaron totalmente". Luego de 8 años de espera finalmente el clásico logo volvió con el nuevo album Death Magnetic y muchas fans, incluyéndome, lo agradecieron mucho.
miércoles, 29 de octubre de 2008
Marcadeo Legendario de la mano de David Lee Roth
- 1. Se audaz: David Lee Roth fue catalogado en 1983 como el cantante más pedante en la historia humana por la revista Rolling Stone. Algo que hizo que los fans que lo amaban lo amaran aún más. DLR tiene miles de seguidores pero a la vez tiene miles de personas que lo odian, pero a el no le importa eso, solo le importan sus fans y punto. Si el no hubiese creado una imagen o personalidad escandalosa que hubiése despertado pasiones, tanto malas como buenas, muchas personas ya lo habrían olvidado hace años. Quizás muchos ya lo han olvidado, pero seguramente no lo han hecho los que están en su target de mercado.
- Dale a las personas lo que ellos desean: Desde su infancia a DLR lo único que le importaba era entrener, y la mejor forma de hacerlo fue a través del rock n´roll creando un show que fuése totalmente extravagande e impresionante. Cuando empezaron las diferencias con el guitarrista de la banda, Eddie Van Halen, en los años 80, fue porque éste quería hacer algo más "artístico" con la banda en vez de darle a sus fans lo que ellos realmente querían. Al separse de la banda, DLR empezó una exitosa carrera como solista, primero tocando versiones de canciones poco conocidas para después volver a las raíces del hard rock que tanto le demandaron. En resumen, una de las claves para el mercadeo legendario es darle a las personas lo que ellos quieran y no lo que tu piensas que ellos quieren.
- Vende algo grande: Las bandas por lo general hacen su dinero a través de conciertos y mercancía y eso es algo que sabía hacer DLR. En vez de vender solamente la música, DLR era el encargado de toda la mercancía de la banda y logró crear una afinidad del público con el logo de Van Halen en los 70`s y principio de los 80`s a través de su precencia y personalidad. Roth les dió algo en que creer y algo en el cual pudieran asociarse completamente. Al final, Roth supo vender algo grande como ningún otro.
- Se fiel a ti mismo: Quizás muchas personas piensan que DLR es una persona falsa o que creó una imagen o personalidad en el escenario, en realidad lo que ves es lo que obtienes. Roth siempre ha sido de esa forma desde pequeño y lo sigue siendo, es una persona que vive la vida al extremo y la disfruta plenamente. Por eso su mercadeo personal refleja quién es verdaderamente y por eso ha sido exitoso durante tanto tiempo.
- Deja que la leyenda ruede: La clave para un mercadeo legendario no es lo que opinas de tí mismo sino lo que opinan las demás personas de tí. En la disputa de David Lee Roth con el resto de los integrantes de Van Halen, las personas que apoyaban a Dave eran consideradas "cool" y esto ayudó a que DLR saliera ganando entre los fans de la banda, tanto así que ha sido una de las disputas más famosas en la historia del rock n´roll donde al final, Dave ha recibido siempre el mayor apoyo entre el público.
- Tranquilo....no tienes por qué ser Dave: Muchos jóvenes hoy en día quisieran ser como DLR, y quizás muchos adultos contemporáneos todavían quieren ser como el, pero quizás nunca lo podrán hacer. No tienes por qué ser escandaloso o exagerado para ser exitoso, lo importante es no prestar mucha atención en que todos te agraden y establecer una conexión verdadera con tus fans para crear una audiencia apasionada que reciba lo que ellos realmente desean de tí.
lunes, 27 de octubre de 2008
Rock n´Roll en Excel y Walmart
Para el lanzamiento de este disco, AC/DC se asoció exclusivamente con las tiendas Walmart para la venta y distribución del cd en EUA. En todas las 3.500 tiendas crearon un display bastante elaborado promocionando no solamente el nuevo cd, si no además franelas, dvd´s, video juegos como Rock Band y todo lo que fuése relacionado con AC/DC. Anteriormente Wal-Mart ya había hecho campañas similares para artistas como The Eagles y Garth Brooks, pero esto es algo diferente. Martin Codd, director de producción de la empresa RedPage Marketing comenta: "It's not about how nifty the packaging is, it's about how deep the experience is. Wal-Mart has the ability to put together a package such as this, I think it's very smart". Lo que se busca aquí es encontrar la forma de atraer a los fanáticos de música a las tiendas, sobretodo cuando hoy en día la música se consigue con un sólo un click a través de los servicios de iTunes y Napster. Ya colocar un pendón o un hablador no es atractivo, sobretodo en este caso cuando hablamos de una banda que tiene 8 años sin lanzar un disco, hay que darle una razón al consumidor para que siga visitando la tienda.
Además de esta promoción, la banda puso a rodar unos camiones llamados The Black Ice Truck donde los fanáticos pueden jugar Rock Band 2, que incluye el AC/DC live expansion pack, escuchar el nuevo disco con audifonos de estudio y recibir muchos premios gratis. Este camión estuvo rodando en las ciudades de Nueva York y Los Angeles y atrajo a muchos fans y curiosos donde no solo compartieron un rato agradable si no que además escucharon buena música.
Definitivamente cuando existen buenas ideas como estas creando una relación entre tus fans y tu música de una forma diferente y totalmente adaptada a sus gustos y enfocada también a las tendencias de hoy en día. Ya dentro de poco veremos a otras bandas realizando formatos de video en Excel y quizás en Power Point, Word o cualquier otra herramienta de uso diario. Lo importante de crear este tipo de espacios, tanto en la calle como en las tiendas, es que el consumidor identifica tu marca como algo diferenciador y la relaciona con una experiencia totalmente innovodora. A pesar de que AC/DC tiene más de 30 años en el mundo musical, están demostrando que fácilmente se pueden adaptar a la realidad de hoy en día y les dan a sus fans lo que ellos realmente desean. Definitivamente It´s a long way to the top if you wanna rock n´roll.
viernes, 24 de octubre de 2008
Nine Inch Nails y el Proyecto Year Zero
A principios del año 2007 Nine Inch Nails se asoció con la compañía de juegos alternativos 42 Entertainment para crear todo un proyecto multimedia en relación con el lanzamiento del album Year Zero, un disco conceptual que critica las políticas del Gobierno de Estados Unidos presentando una visión distópica del mundo en el año 2022. Ese año es el denominado "Año Cero" donde Norteamérica renace nuevamente a causa de una serie de ataques terroristas que obligan al gobierno a tomar serias acciones contra la población y se desencadenan una serie de eventos que son relatados a través de las canciones del disco.
La campaña de Year Zero fue lanzada el 10 de febrero de ese año a través de un juego virtual que incluyó páginas web, mensajes de texto, e-mails, llamadas telefónicas, murales y eventos en vivo que se relacionaban directamente con la historia y concepto del disco. Esta campaña cambió la perspectiva de la música, porque no solemente era escuchar las canciones para experimentar el mundo ficticio de Year Zero, sino era lograr que la persona viviera en ese mundo.
Si deseas conocer más sobre el juego virtual de Year Zero haz click aquí.
jueves, 23 de octubre de 2008
Cross Promotion II - Rolling Stones y Mercedes Benz
lunes, 20 de octubre de 2008
Cross Promotion I - U2 y Apple iPod
Chris Blackwell, el fundador de Island Records (compañía disquera de U2 desde 1980 hasta 1997) y uno de los más exitosos innovadores de la industria musical, comenta acerca de este caso en un foro que se encuentra en la página www.artistshousemusic.org/node/5369/245. Aqui se puede apreciar como una persona de la audencia se muestra preocupado, no por el hecho de que U2 se haya "vendido comercialmente" por este cross promotion, si no por el hecho que esto pudiera ser el comienzo de una nueva forma de mercadear y vender los nuevos álbumes de música que sean lanzados en un futuro......algo que ya está ocurriendo hoy en día. "iPod and iTunes look like the future to me and it’s good for everybody involved in music", comentó el guitarrista The Edge antes de su lanzamiento. Vean el video y saquen ustedes sus propias conclusiones.
viernes, 17 de octubre de 2008
¡Bienvenidos a Marketing Music!
La idea es explorar y comentar diferentes casos, estudios y campañas de mercadeo, tanto actuales como del pasado, que han despertado el interés en todo el mundo por su inmensa creatividad, innovación y por supuesto por ser....TOTALMENTE DIFERENTES.
Quizás muchas de los cosas que voy a exponer aquí ya las han escuchado o visto anteriormente, o quizás no tenían idea de nada de esto, pero al final lo que quiero buscar es entender y conocer mejor el comportamiento del marketing en el mundo de la música y cómo la industria musical debe adaptarse a las nuevas tendencias y gustos de los consumidores hoy en día.